﻿/* 스탯스토리 — 화면 전환, 첫 전투 안내 같은 연출(js/main.js, js/battle.js) */

/* ---------- 화면 전환: 새 화면이 살짝 떠오른다 ----------
   투명도만 바꾼다. 크기·위치를 움직이면 그리면서 자리를 재는 화면(전투, 지도, 챕터)이 틀어진다. js/main.js 가 붙였다 뗀다. */
.screen-root.ss-in { animation: ss-in .18s ease-out; }
@keyframes ss-in { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; } }

/* ---------- 첫 전투 안내(js/battle.js 의 showGuide): 시그마 그림 + 말풍선 + 장 표시 점 ---------- */
.modal.ss-guide { max-width: 440px; padding: 34px 18px 18px; gap: 14px; text-align: left; }
.ss-guide .top-ribbon { font-size: 24px; top: -22px; background: var(--violet); text-shadow: 0 3px 0 var(--violet-deep); }
.ss-guide .g-row { display: grid; grid-template-columns: clamp(78px, 22vw, 104px) minmax(0, 1fr); gap: 16px; align-items: center; }
/* 시그마 초상: 그림 아래쪽이 잘린 상반신이라 액자 아래 끝에 맞춰 세운다 */
.ss-guide .g-owl {
  display: flex; align-items: flex-end; justify-content: center; aspect-ratio: 1 / 1.08; overflow: hidden;
  background: radial-gradient(circle at 50% 36%, #f4fbff 0%, #bfe8ff 58%, #8ccdf5 100%);
  border: 3px solid var(--ink); border-radius: 16px; box-shadow: 0 4px 0 var(--shade);
}
.ss-guide .g-owl > * { flex: none; width: 96%; }
.ss-guide .g-owl .art-img, .ss-guide .g-owl svg { width: 100%; height: auto; }
.ss-guide .g-say {
  position: relative; min-height: 120px; display: grid; align-content: center; gap: 4px; padding: 10px 14px 12px;
  background: #fff; border: 3px solid var(--ink); border-radius: 16px; box-shadow: 0 4px 0 var(--shade);
}
/* 말풍선 꼬리: 왼쪽 시그마를 가리킨다(진한 삼각형 위에 흰 삼각형을 겹친다) */
.ss-guide .g-say::before, .ss-guide .g-say::after { content: ""; position: absolute; top: 46%; border: solid transparent; transform: translateY(-50%); }
.ss-guide .g-say::before { right: 100%; border-width: 10px 15px 10px 0; border-right-color: var(--ink); }
.ss-guide .g-say::after { right: calc(100% - 1px); border-width: 6px 10px 6px 0; border-right-color: #fff; }
.ss-guide .g-say.pop { animation: pop-in .3s cubic-bezier(.2, 1.4, .4, 1); }
.ss-guide .g-who { font-family: var(--f-ui); font-weight: 400; font-size: 13px; color: var(--violet-deep); }
.ss-guide .g-t { margin: 0; font-family: var(--f-ui); font-size: 19px; line-height: 1.4; word-break: keep-all; overflow-wrap: anywhere; }
.ss-guide .g-t b { font-weight: 400; color: var(--violet-deep); background: linear-gradient(transparent 62%, #ffe48a 62%); }
.ss-guide .g-d { margin: 0; font-size: 15px; line-height: 1.6; color: var(--ink-2); word-break: keep-all; overflow-wrap: anywhere; }
.ss-guide .g-d .kbd {
  display: inline-block; min-width: 21px; margin: 0 1px; padding: 0 4px; text-align: center; vertical-align: 1px;
  font-size: 13px; line-height: 17px; color: var(--ink); background: var(--paper-2); border: 2px solid var(--ink); border-radius: 6px; box-shadow: 0 2px 0 var(--ink); opacity: 1;
}
.ss-guide .g-nav { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px; }
.ss-guide .g-dots { display: flex; gap: 6px; }
.ss-guide .g-dots i { width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: var(--paper-3); border: 2px solid var(--ink); }
.ss-guide .g-dots i.on { background: var(--orange); }
.ss-guide .g-nav .btn { min-width: 112px; }
@media (max-width: 420px) {
  .modal.ss-guide { padding: 32px 14px 16px; }
  .ss-guide .g-row { gap: 14px; }
  .ss-guide .g-t { font-size: 17.5px; }
  .ss-guide .g-d { font-size: 14.5px; }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .screen-root.ss-in, .ss-guide .g-say.pop { animation: none; }
}

/* 갑옷·반지·목걸이 아이콘: 칸 안에 비율대로 맞춘다(반지 보석 색은 js/art.js 의 itemIcon 이 hue-rotate 로 바꾼다) */
.item-pic.armor img, .item-pic.ring img, .item-pic.necklace img { width: 100%; height: 100%; object-fit: contain; }

/* 지도 주인공 표시: 갑옷 그림이 원래 그림보다 넓으면(빛의 갑옷의 망토) js/screens.js 가 그 비율을 --you-k 로 넘긴다.
   표시 칸(.you) 폭은 그대로 두고 그림만 그만큼 넓혀 키를 갑옷 없을 때와 같게 하고, 오른쪽(주먹 쪽) 끝을 맞춰 늘어난 폭이 등 뒤로 가게 한다. */
.node .you.is-hero > .hero-fig { width: calc(100% * var(--you-k, 1)); margin-left: calc(100% - 100% * var(--you-k, 1)); }

/* 첫 전투 안내의 설명 줄도 시그마 대사 글꼴(게임체·기본체 설정을 따른다) */
.ss-guide .g-d { font-family: var(--f-talk); }

/* 잠긴 지역(앞 지역 보스를 아직 못 쓰러뜨림): 디오라마 지역 그림 뒤에는 예전 동그라미 메달의 바탕을 깔지 않는다(회색 그림과 자물쇠만) */
.node.locked .medal.lm { background: none; }

/* 숫자도 주아(--f-num). 주아는 줄 높이 기본값이 예전 숫자 글꼴(Lilita One)보다 커서(1.25em, 예전 1.14em) 숫자 칸·칩이 2~3px 높아지고
   강의 슬라이드가 넘치므로, 줄 높이를 정하지 않았던 숫자 칸은 예전 높이로 */
.nums .n, .stat-chip b, .shard-bar .cnt, .inv-bbar b, .rv-prog b, .rv-qprog b { line-height: 1.15; }
/* 360px 휴대폰: 주아 숫자가 예전 숫자 글꼴보다 조금 넓어, 세 자리 숫자 칸 여섯 개가 한 줄에 들어가게 칸 옆 여백을 1px 줄인다(game.css 의 휴대폰 규칙 뒤라 여기에) */
@media (max-width: 370px) { .nums .n { padding-left: 4px; padding-right: 4px; } }
/* 주아 글자는 글자 상자 가운데보다 조금(0.06~0.08em) 위에 앉는다. 숫자 하나만 든 동그라미·네모 배지는 그만큼 내려 가운데에 둔다 */
.node .wk, .choice .no, .rv-opt .no, .rv-range .ic, .rv-chap .dot, .rec-jump-btn { padding-top: .14em; }
